• Основен
  • Игри
  • Визуализация на Metroid Dread: Самус се завръща в научнофантастично продължение, изпълнено с ужас

Визуализация на Metroid Dread: Самус се завръща в научнофантастично продължение, изпълнено с ужас



Какъв Филм Да Се Види?
 

Този конкурс вече е затворен



ронин марвел комикси

Преди датата на излизане на Metroid Dread, ТВ справочник пътува до офисите на Nintendo UK в Уиндзор, за да получи малко време за визуализация с Metroid Dread. Имаме удоволствието да съобщим, че това научнофантастично продължение направи добро впечатление, особено в поредиците, където можете да видите неговите ужасни вдъхновения.



Реклама

Metroid Dread е поставен непосредствено след Metroid Fusion от 2002 г., заглавие на Game Boy Advance, което завършва с това, че Самус преодолява порочния паразит X. Не се притеснявайте, ако все пак не сте запознати с тънкостите на тази игра - Metroid Dread започва с удобна малка резюме, преди да създаде своя собствена история, като посочва възможността X паразитът да не е напълно изкоренен в края на краищата .



Въпреки че графиките в тези натоварени с текст кат-сцени не са особено впечатляващи, те вършат работата по настройката на историята на Metroid Dread. Единица роботи EMMI се изпраща да изследва планета, където може да е бил забелязан паразитът X, а Самус е изпратен на мястото, когато се загуби контактът с роботите. Тогава започва играта.



Поради нещастен случай на „физическа амнезия“, Самус е загубил предишните си способности и ще трябва да ги научи отново. Това изглежда малко скучно, но е равно на курса с много продължения на видеоигри. Започвате играта без особени способности, но не след дълго започвате да ги научавате отново.



малък алхимичен еднорог

Магнитното захващане може да ви помогне да излезете от трудното място в Metroid Dread.



Nintendo

Веднага тази класическа структура на Metroid се потвърждава отново - вие сте в сложно проектирана 2D среда, пълна със страховити коридори, заключени врати и врагове, които ще ви атакуват при поглед. Ще трябва да проучите всяко кътче, ако искате да съберете пътя към прогресията. Постепенно ще откриете подобрения, които ще ви помогнат да свалите по -големите злодеи и да отворите иначе непроницаеми врати.



Някои от тези способности ще бъдат познати, ако сте играли Samus Returns за 2017 г., който е направен от същите разработчици от MercurySteam - феновете на тази игра ще се чувстват като у дома си със свободната цел (която ви позволява да стреляте във всяка посока) и способността за париране на меле атаки с внимателно натискане на бутона. Това са вашите основни бойни механики и ще влезете в наистина добър поток от стрелба, париране и придвижване по картата, докато се справите с играта. Много е удовлетворяващо, когато прецените правилно.



Има и някои нови способности, които трябва да се имат - има временна невидимост (която е много полезна поради причини, които ще засегнем скоро) и способността да се катерим по магнитни повърхности (което играе добре с изследователския елемент). И двете са хубави допълнения, което прави това да се чувства като разширяване на този франчайз, а не просто като продължение.

Всеки път, когато вземете нова мощност, вероятно ще имате достъп до област, която преди това е била блокирана. Отново, това е класическата структура на Metroid и този цикъл на игра все още се чувства толкова удовлетворяващ, както винаги - докато се връщате през старите области, за да разкриете нови тайни, имате чувството, че събирате по -голям пъзел и наистина постигате нещо с всеки бит на прогресия.

Когато робот EMMI ви види в Metroid Dread, вие сте в беда.

игри с най-висок рейтинг
Nintendo

Най -хубавото в Metroid Dread обаче може би е просто влиянието на ужасите - тези EMMI роботи, които изчезнаха, сега изчезнаха и те ще убият Самус без колебание, ако я забележат. Това означава, че ще трябва да бъдете подъл и скрит, внимателно да се криете от тези убийствени андроиди и да разгръщате разумно кратките си прозорци за невидимост.

Това създава наистина силно усещане за напрежение, като 2D завъртане на ужаса от Alien Isolation, което е особено ефективно в точки от историята, където нямате начин да свалите EMMI ботовете. В крайна сметка получавате хубав голям ъпгрейд на оръжието си, който има мощни зареждащи атаки, но дори и това идва със своите предизвикателства - ще трябва да маневрирате врага си внимателно на места, където можете да ги заведете в ъгъл, да заредите оръжието си и да разгърнете смъртоносно издухайте, преди да успеят да ви извадят. Това е напрегнато, тактично и много забавно.

За да управлявате предпочитанията си за имейл, щракнете тук.

Играхме тези два часа Metroid Dread на OLED модела на Nintendo Switch (можете да прочетете нашите практически впечатления от Switch OLED тук ), който има по -ярки цветове и по -голям екран от обикновения Switch и Switch Lite - на тази конзола геймплеят Metroid Dread изглеждаше и се чувстваше страхотно. Изрязаните сцени не са точно вълнуващи (засега), но това всъщност не е целта - нивата са изпечени с куп цветни детайли, а враговете изглеждат лъскаво плашещи, което прави Metroid Dread чудесна демонстрация на това, което Switch OLED може да направи.

ден на общността на покемоните

Видяхме наистина първия сегмент на Metroid Dread по време на тази сесия за предварителен преглед, но той направи достатъчно, за да предизвика интереса ни - изследването се чувстваше чудесно, битката е просто достатъчно трудна и дори се сблъскахме с битка с голям шеф, която наистина засили предизвикателството фактор. Историята също изглежда интригуваща и с нетърпение очакваме да научим повече, когато Metroid Dread стартира следващия месец.

Metroid Dread стартира на Nintendo Switch на 8 октомври и можете поръчайте вашето копие сега .

Или ако търсите нещо за гледане, вижте нашия телевизионен справочник

Реклама

Посетете нашия график за пускане на видеоигри за всички предстоящи игри на конзоли. Посетете нашите центрове за повече новини за игрите и технологиите.