• Основен
  • Игри
  • Производителят на RuneScape Mobile за 20 години RuneScape: Страшната част за мен е какво се случва след това

Производителят на RuneScape Mobile за 20 години RuneScape: Страшната част за мен е какво се случва след това



Какъв Филм Да Се Види?
 


Кога RuneScape стартирана за първи път през 2001 г., малцина биха могли да предположат, че играта ще продължи да се развива през 2021 г., като съвсем нова мобилна версия стартира наскоро, за да отбележи своята огромна 20-годишнина.



Реклама

Райън Уорд, който работи за разработчика / издателя Jagex като изпълнителен продуцент в RuneScape, обясни на в ексклузивно интервю, че дълголетието на тази безплатна игра MMORPG все още е изненада за хората, които я правят.



Както казва Уорд: Мисля, че всяка година е изненада, че трябва да направим това. Сега съм с Jagex от около 21 месеца и през последните няколко години отидохме на нови записи - така че все едно тази машина не спира. Това е нещото, което мисля, че никой не би очаквал да премине 20-годишна игра. Просто това не спира и затова трябва да се отдръпнете и да помислите какво е в основата на това - и наистина това е общността, това са играчите, това е търсенето, това е интересът.



Той добави: Преминаваме отвъд само едно поколение играчи и това е много поколение в момента и се опитваме да се поучим от това все още и затова се случва нашето мобилно стартиране - защото има търсене за това и ние сме като 'Нека тестваме това и да видим какво можем да направим с него.'



Но това, на което можем да закачим шапката си, е, че сме много рано възприели кръстосаните игри и това наистина ни дава възможност да продължим. И това, което трябва да направим, е, че всеки път, когато правим нещо ново като това, се доказваме и доказваме стойност и доказваме ангажираност. И така, ние започнахме като игра за браузър, сега бяхме на Mac, Linux, PC, Android, iOS и бих казал, че мисията ми е да опитам и да получа RuneScape навсякъде, където има смисъл.



RuneScape Mobile вече не работи.



Ягекс

Както всички, Уорд и екипът на RuneScape трябваше да променят начина си на работа и живот през 2020 г. Както си спомня Уорд, започнах в Jagex през август 2019 г., а след това идва януари и започваме да чуваме мрънкане на нещо, което се случва в световен мащаб. И тогава се приготвям да пусна една от най-големите ни части от съдържанието, Археология, през март 2020 г. Това беше може би 16 март, когато е като „О, леле, заключваме“ и нямахме представа какво се случва, така че в този момент преминавате в режим на бедствие.



светли цветове в хола

Но RuneScape, подобно на много видео игри, е източник на утеха за своите играчи по време на блокирането и несигурността през изминалата година. Уорд ни разказа какво беше през това време да имаш форма на забавление или нещо, което хората могат да хванат, може би изход за всички луди неща, които се случват по света.

За да управлявате предпочитанията си за имейл, щракнете тук.

Уорд си спомня, че много работа беше свързана с поддържането на RuneScape през този период: трябваше да разгледам куп неща, казва той. Ще се промени ли изцяло световната икономическа сцена? Колко хора ще загубят работата си? Започвате да мислите за всички пермутации на това и къде тази игра дори се вписва.

И така, това, което се опитахме да направим, всъщност е наистина да помислим и да се удвоим, опитвайки се да дадем на играчите възможност за нещата, за които вярваме, че се интересуват. Просто го рационализирайте по начин, който, вместо да скачате от няколко големи пускания през годината, какво, ако доставим заглавие и вторично заглавие и третично заглавие, нали? Бихме ли могли да завъртим някои от нашите планове, за да мислим по този начин? И направихме това, променихме малко стратегията си и се опитвам да разбера как да осигуря по-светло и блестящо бъдеще на играта и така тази част продължава.

RuneScape Mobile изискваше много работа.

Ягекс

2021 е за нас за щастие и заедно с него идва и дългоочакваното издание на RuneScape Mobile. Но точно колко време се очаква тази версия на играта, подходяща за телефона?

Винаги сме искали да се качим на новите платформи, казва Уорд. Някои идеи и прототипиране се появиха през 2016 г. и ние се опитвахме да разберем как да направим всичко това, а след това вероятно през 2018 г. станахме супер сериозни за мобилните устройства.

Що се отнася до мисленето зад този ход, Уорд добавя: Целта ни с това е, че част от това да имаш жив свят е, че трябва да го напълниш с граждани и трябва да биеш сърца, за да можеш да го направиш. Трябва да се обърнем към новите играчи и към нашата над 300 милиона съществуваща база от фенове на върха на това, така че тези неща трябва да поемат нови съображения. Сега имаме за първи път потребителски опит в Davendale, който ще бъде входната точка.

Адаптирането на играта за мобилни устройства обаче имаше някои предизвикателства. Уорд припомня, че едно от най-трудните неща при създаването на мобилна игра на iOS и Android са всички нови хардуерни платформи. Имаме почти 9 900 хардуерни платформи, които поддържаме, главно задвижвани от Android, и правим всичко възможно, за да ги подкрепим всички - луд град е и отнема много работа.

артикули за закупуване на costco

Разработчиците трябваше да променят движенията на героите за мобилни устройства и да създадат нещо, наречено Canopy X-Ray функция, която позволява на играча да вижда през сградите. Това е удобно решение за по-малки екрани на телефони, които не могат да поддържат толкова ъгли на камерата, колкото монитора на компютъра.

Ще се закачите ли на RuneScape Mobile?

Ягекс

Част от тази работа изискваше чисто нови инструменти. Уорд обяснява: Направихме свой собствен двигател, наричаме го NXT, и този двигател на играта ни позволява да направим порт 1 за 1 на новите платформи. Не влязохме докрай с мобилни устройства - започнахме с ранен достъп, след това с меко стартиране и това ни даде възможност да изслушаме отзивите и да видим кои са възпалените точки, които трябва да се разгърнат по определен начин. Това не беше малък подвиг, за да можем да направим това - ние се прищипваме, че го стартираме.

Докосвайки се до бъдещето на RuneScape Mobile, Уорд добавя: Това е голяма работа за нас и страшната част за мен е какво се случва по-нататък. Знаем, че ще го променяме и подобряваме ежеседмично и ще са необходими други усилия за прескачане. Подобрихме неща като потребителски интерфейс и сега разработваме как да върнем това обратно в компютърното пространство. Можем да върнем тези знания на компютър.

И по темата дали ще обмисли довеждането на играта до конзоли, особено Nintendo Switch, Уорд не изключва нищо. Той ни казва: Бих искал да въведа RuneScape на всяка платформа, която има смисъл за нас. Поглеждате към публиката и търсенето и жизнеспособността.

Има много различни елементи, които вземат предвид тези решения. Особено се интересувам от Switch по няколко причини. За нас нещо като JoyCon е следващият проблем, който трябва да се реши, и вие трябва да вземете някои от знанията от мобилни устройства за това - така че е интересно. Определено е възможност, но твърде рано да се каже, тъй като сме толкова фокусирани върху мобилните устройства.

Дата на пускане на gta 5 dlc

И така, 20 години след първоначалното стартиране на играта, Runescape все още е силен. Ще бъде интересно да видим къде ще продължи по отношение на съдържанието, платформите и техническите иновации. Ще бъдем сигурни, че ще ви държим в течение, когато се разгърне следващата глава.

RuneScape Mobile вече е на пазара Google Play Магазин за Android и Apple App Store за iPhone iOS .

последвам Gaming в Twitter за всички най-нови прозрения или c разгледайте някои от най-добрите абонаментни сделки в игрите по-долу:

Посетете нашия график за издаване на видеоигри за всички предстоящи игри на конзоли. Завъртете се до нашите хъбове за още Игри и Технология Новини.

Реклама

Търсите нещо за гледане? Вижте нашите Телевизионно ръководство .